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新聞出版總署:我國網絡游戲用戶達7000余萬
2011-08-01 17:02:43      來源:中國新聞網

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國家新聞出版總署副署長孫壽山27日在上海說,過去五年來,中國網絡游戲出版產業(yè)呈現(xiàn)出快速、穩(wěn)定發(fā)展的良好局面。中國網絡游戲用戶已經從3260萬迅猛增加到7598萬。

孫壽山在此間舉行的第九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產業(yè)高峰論壇上說,近年來,中國網絡游戲市場需求不斷擴大。由于國民經濟繼續(xù)保持良好發(fā)展勢頭,居民收入和文化消費水平水漲船高,中國網民數(shù)量已經達到7.85億,手機上網用戶達到3.78億,未來依然保持快速增長,“這將為網絡游戲出版產業(yè)擴展新的發(fā)展空間提供堅實的基礎。”

孫壽山說,中國網絡游戲用戶已經從五年前的3260萬增長到7598萬。網絡游戲出版產業(yè)已經走出了一條跨越式發(fā)展的道路。

孫壽山指出,“十二五”期間,中國網絡游戲出版產業(yè)依然處于發(fā)展的“戰(zhàn)略機遇期”。目前,中國高度重視數(shù)字出版產業(yè)發(fā)展,而網絡游戲出版產業(yè)是數(shù)字出版業(yè)的核心內容之一。

他同時指出,盡管中國網絡游戲出版產業(yè)呈現(xiàn)出快速、穩(wěn)定發(fā)展的良好局面,但網絡游戲出版產業(yè)也面臨著新的挑戰(zhàn)。一方面,網絡游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力還不是很強,部分企業(yè)自律意識和社會責任感缺乏;另一方面,網絡游戲人才儲備明顯不足,高端人才無法滿足產業(yè)快速發(fā)展需要。這些問題已經嚴重制約了網絡游戲出版產業(yè)的更快發(fā)展。

孫壽山說,面對挑戰(zhàn),我國網絡游戲企業(yè)要努力提高內容創(chuàng)新能力,深入挖掘中華傳統(tǒng)文化中的優(yōu)秀內容,弘揚傳統(tǒng)美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。

由國家新聞出版總署和上海市政府等主辦的第九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展將于7月28日至31日在上海浦東新國際展覽中心和浦東嘉里中心舉辦。由于中國網絡游戲出版產業(yè)增長迅猛,該展會已躍升為全球最大規(guī)模的網絡游戲盛會。

來源:中國新聞網 編輯:鄧京荊


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