①成人玩具很好玩
在結婚3周年紀念日,林先生收到了妻子的禮物:愛的魔盒。這是個木制的長方形盒子,掰、抽、翻……尋常開盒子的法子全使上了,林先生還是打不開。琢磨了大半天,最后在盒子上使勁拍了一巴掌,恰似“芝麻開門”的魔咒,盒子終于打開了,里面躺著妻子的一封情書。
“愛的魔盒”,只是成人益智玩具之一。走進南京東路置地廣場地下一樓,但見一家玩具店柜臺上方,赫然寫著:“給0歲~100歲的人提供智力玩具”。萬花筒、雙開魔盒、九連環、單身貴族等等,不下四五十種。三位白領小姐正在試玩“層層疊”游戲,這種游戲頗有點像“釜底抽薪”,要在本已岌岌可危的“大廈”底部抽取木料,再放到建筑之巔。“大廈”形態多樣,不僅有筆直的“帝國大廈”,還有歪歪欲倒的“比薩斜塔”。一位小姐一不留神,頃刻房倒屋塌。
在營業員的指點下,記者動手又動腦,發現成人益智玩具更具有挑戰性:
方鎖——由12根木條組成,外形方頭方腦,三下五除二就能把它拆開,但忙活了半天,只覺得頭大如斗,也沒能讓它恢復如初。
單身貴族——將棋子擺滿棋盤,只留下中心一子空白,然后任選一棋子,直向或者橫向,要跳過另一枚棋子,就可取下被越過的棋子,最后整個棋盤要只剩一子并留在中心點,游戲才算完成。這款游戲是18世紀法國貴族發明的,以圖像進行邏輯推理,可訓練左右腦同時思考。
頭大漢堡——外形像漢堡包,顏色鮮艷、造型可愛,規則和魔方差不多,只是在構成上多了些圓形的木珠子,可拼成“心心相印”、“平分秋色”、“雙面夏娃”等組合花樣。
偷窺——按照一定的路線,順著各個窗戶邊,在保證小球不掉的情況下,用繩子把小球安全送到終點。
②童年恍惚又重現
每天下班后,看見的幾乎是同一個畫面:70多歲的媽媽枯坐在窗前發呆。她說,電視看多了眼酸頭痛,一個人外出散步又沒勁。就這樣,天天忍受寂寞,熬到陳先生和妻子下班回家,媽媽才有了說話人。直到有一天,陳先生給媽媽買回一個“雙開魔盒”,這心酸的畫面才結束。
“雙開魔盒”是一個十多厘米長的小木頭箱子,由一根根木條組成,如何不使用暴力打開這個盒子?據說最快的速度也要4小時,而陳先生的媽媽花了一周時間冥思苦想,終于頓開茅塞,欣喜若狂。從此,陳先生送給母親的禮物,從保健品改為:“送禮只送成人益智玩具”。
陳先生一位從事心理學研究的朋友十分贊賞這種禮物:人們稱老年人是老小孩,他們的好奇心像孩子一樣特別重,一些老年人生活孤單,如果培養起老年人愛玩具的興趣,會讓他們“返老還童”,給生活增加許多樂趣。美國一醫學專家研究發現,益智玩具恰如“腦力操”,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發病率只有普通人群的32%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。有的研究還發現,玩成人益智玩具可以減輕更年期綜合征的癥狀。
據了解,當前成人益智玩具市場的消費主力是二三十歲的白領。他們既注重生活質量,又具有消費實力,很多人將制作精美的益智玩具擺放家中,作為一道別致的風景。不少人還加盟為“魔術樂園”會員,在同齡人聚會時,時不時地用撲克牌露一手。因此,成人益智玩具已開始登陸時尚消費品之列,成為收藏品和送禮佳品。
成人益智玩具的妙處遠不止這些。像“偷心”、“九連環”、“單身貴族”、“漢諾塔”,還有號稱是世上最難的澳大利亞3D拼圖等,游戲時需要全神貫注、殫精竭慮,讓人不知不覺地將生活中的壓力和不快拋到腦后。因此,成人益智玩具已成為現代人宣泄職場壓力、調節情緒的途徑之一。
從某種意義上說,成人益智玩具還是家庭的聚合劑。根據調研,越來越多的人不愿在黃金周里外出湊熱鬧,寧愿在家中休閑。除了看電視、打牌、親友聊天,還有什么節目能讓全家共同參與,其樂融融?成人益智玩具。不少成人益智玩具是集體游戲項目,如戰棋類。其樂趣精彩妙呈,有考驗你邏輯思維的,有考驗你立體感的、有考驗你整體控制能力的……全家人坐在一起玩益智玩具時,有助于拉近家庭成員間的心理距離。
③商機無限早把握
我國成人益智玩具市場“錢景”如何?
一看“落袋”現金。據了解,市場上國外進口的玩具大部分售價在200元~300元左右,少數玩具上千元。如在美國很流行的一種“路徑棋”,需充分調動想象力,發掘新思路、新方法,每副售價259元,在上海銷量很好,有時一天可以賣出10多副。行家指出,現階段成人玩具行業利潤較高,毛利在120%至130%,零售毛利也可達到40%至50%。頭大原創玩具店的迅速連鎖也可證明行家之言不虛,這家店在香港名店街、迪美購物廣場、瑞金二路和港匯、富安及匯金等百貨商場都有直營店,專賣店已超過20家。
二看中外橫向比較。在美國,每年的玩具市場能產生100億美元的效益,其中成人玩具占據了40%。日本一項調查顯示,年齡在18歲~69歲之間的成年人中,84%至少擁有一件益智玩具,其中近半數的被調查者每人竟有20件以上的益智玩具。相形之下,我國城市成人玩具人均年消費僅16元,而農村成人玩具人均年消費基本上為零。我國目前3萬多種玩具中,絕大多數是兒童玩具。全國6000多家玩具制造商中,99%生產兒童玩具,市場上的成人益智玩具主要是舶來品。
三看潛在需求。我國15歲至64歲的成年人占總人口的70%左右;60歲以上的老年人達1.2億。有關機構曾作一項調查,64%的消費者表示如有條件,可以考慮購買適合自己的玩具;其中33%的成人認為自己喜歡并愿意購買玩具。39%的被訪青年人需要智力玩具及適宜于擺設的“觀賞類”玩具;31%的被訪中年人則鐘情于消遣型、輕度運動型玩具。
其實,我國在成人益智類玩具方面資源十分豐富,如被西方認為是人類發明的最奧妙的玩具之一的“九連環”,在明代就得到普及,清代時,上至士大夫,下至婦孺童叟都愛此游戲。當前,我國玩具廠商應該及早謀劃,將成人益智玩具作為玩具業發展新的增長點,將古老的益智玩具發掘、整理和開發,并引進國外的成人益智玩具。
有關專家建議:在街頭、社區可開設玩具吧,使老年人能像在棋牌室一樣,有更大的盡興玩賞、合作交流各種成人益智玩具的空間。有關單位還可以進行成人益智玩具專項比賽,吸引更多的成年人加入益智游戲行列,這不僅能豐富人們生活,還有助于打開成人益智玩具市場。